从已出的游戏视频,技能贴可以大概了解各大门派的特点及定位,但由于版权问题,本人就不引用了!!
废话少说,开始纸上谈兵!!!
首先无双中设有唐军,义军俩阵营,阵营是后期选择的!!!阵营的设立简单说就是你杀死敌对阵营不但不会受到惩罚,还会得到相应的奖励。相对来说PK是不受惩罚的!!阵营的设立更加强调PVP(即PlayerVSPlayer),PK会更加刺激!!!
PK的最终目的就是打倒对方,一个有控制技能,高伤害,高躲避,高命中,高防御,能加血的门派将会所向披靡,佛挡杀佛,当然这样的门派是不存在的,因为要考虑游戏的平衡性!不过一个有控制技能,能加血的门派在PK上将会占有一定的优势,或者说让你运用起来更加得心应手!!
因为自己比较偏爱蜀山,所以先说说自己对蜀山PK的见解!!!兵法有云:知己知彼,百战不殆!下面我们先看蜀山的特点及定位!!!物理攻击+中庸属性是蜀山的基本特点!!那么蜀山在面对六大门派七个职业时就要根据不同门派的弱点对症下药!!!个人感觉虽然蜀山比较中庸,但我还是将其定位成物理伤害输出型的只有高伤害,高攻击才会有生存之地。五种基本属性即:体质,力量,敏捷,智力,精神,应以力敏为主,体次之!!五种几率即:暴击率,闪避率,命中率,格挡率,技能闪避率,应以暴击率和命中率为主!!!各属性应该是通过装备来加成的!!!所以本人想象中的蜀山应该是一个靠暴击伤害,靠命中,靠连击杀人的PK绞肉机!!!(事实上我是按照WOW中的增强型萨满来构思想象中的蜀山的!!)
蜀山的技能主要分:攻击类技能,状态类技能及控制类技能!!
攻击类技能已知的主要有:攻杀剑术,刺杀剑术,如封似闭(3连)两仪归元(2连),昊天掌,
状态类技能已知的主要有:连环剑,运转七星,八步赶蝉御剑术.回天,御剑术.剑雨,御剑术·回神,御剑术·破力,御剑术·破甲
控制类技能已知的主要有:风雷剑(不知道能打断技能不??)
总结:如此看来蜀山是靠连击杀人的!!!控制类技能的缺少对操作的要求更高了,上手也并不容易!!!玩蜀山就好比赌博凭的全是运气!运气好了可以百万军中取上将首级!!运气差了只有被秒的分了!!蜀山相对其他门派而言更强调跑位,微操和技术了!!!
蜀山的基本战斗套路个人感觉应该是这样的:战斗前上连环剑(其实始终要确保这个状态的存在)!→刺杀剑术(流血的技能先上上)→攻杀剑术(确定好你的攻击距离)其他的连招则要看具体情况了!!!控制技能个人感觉逃命也应该不错!!
个人感觉蜀山打近战得不停风筝+适当近身拉开距离,时间越长越好用昊天掌减速,剑奴减血皆可(当然若你装备伤害足够高保证你能秒掉天煞和少林可以忽略以上思路,其实我还是觉得蜀山有让少林和天煞感到恐惧的实力的);而打远程要尽量近身,且伤害追求最大话时间越长越不利!!!
首先先讨论与现在最大的热门少林之间的PK策略:少林恐怖的地方在于其强大的控制技能(粘字决,缠字决,豹尾脚,狮子吼)+回血技能(内功疗伤),而其高防御还是次之的!!少林即使攻击再低也可以把你控制到死!!所以必须风筝少林,不要以为自己的伤害有多高,被少林近身=被控制到死!那么少林的弱点是什么呢,伤害低不是最弱的,他的破绽是:他的攻击范围实在是太近了!!攻击距离仅仅两步!!而且他出招也实在太慢了!!
所以具体操作应该这样:剑奴插破甲和剑雨(若被近身用破力换破甲我估计替换顺序应该是按插剑奴的先后顺序来换的!!)起手拉开距离只用刺杀剑术+攻杀剑术(皆为五步)!被近身风雷剑接攻杀剑术!其他近战技能可忽略不用!!若在风雷剑CD未到时又被近身可用连招如封似闭,伤害是其次,增加格挡才是用该技能的目的!!被近身时少林肯定用粘字决接缠字决接虎形棍接豹尾脚而龙型棍算常用技能吧!另外少林有一金刚怒目的加25%移动速度的技能个人感觉在此状态下被近身用昊天掌接八步赶蝉拉开距离!!!(看运气和网速了!)另外要注意少林所上的不同内功!!
总结:与少林PK游击+风筝!!
最低配置:
cpu:英特尔奔腾 2G 或同档次cpu
内存:512M
显卡:directx9.0c 兼容显卡,64m 显存
声卡:directx9.0c 兼容声卡
硬盘:2g以上
推荐配置:
cpu:英特尔酷睿 2G 或同档次cpu
内存:1G
显卡:directx9.0c 兼容显卡,128m 显存
声卡:directx9.0c 兼容声卡
硬盘:2g以上