无双各种属性关键词:
体质 力量 敏捷 智 力精神 近程攻击 法术攻击 伤害强度 防御值 暴击率 闪避率 命中率 格挡率 技能闪避率 致命一击 冰火玄毒抗
下面一一介绍,首先从五大基础属性入手:体质 力量 敏捷 智力 精神
无双的7大派8大职业,可以按属性需求分为两类:物理系和法系,
物理系:少林 天煞 蜀山 无名 寒冰;法系:侠隐 百花医系 百花蛊系
体质:影响生命上限,生命恢复速度,对物理系而言,1点体质增加8点生命;对法系而言,1点体质增加6点生命
智力:影响内力上限(伤害强度),智力对寒冰无任何作用,对物理系的蜀山,1点智力增加4点内力,对天煞 少林 无名,1点智力增加3点内力;对法系的3大职业,1点智力增加5点内力,智力影响着法系3大职业的伤害强度,1点智力增加0.001的伤害强度;
精神:影响内力恢复速度、暴击率、伤害强度——对法系而言,1点精神增加0.0005的伤害强度,32点精神增加1%的暴击率;
影响内力恢复速度——对除寒冰外的所有职业;
力量:影响伤害强度——仅对物理系有作用,1点力量增加0.001的伤害强度;
敏捷: 影响暴击率 伤害强度;1点敏捷增加0.0005的伤害强度,32点敏捷增加1%的暴击率。
需要说明的是:
对物理系而言,体质力量敏捷至关重要;对法系而言;体力智力精神至关重要,力量敏捷对法系无任何作用,智力精神对寒冰无任何作用;智力精神则对物理系的少林 天煞 蜀山无名有增加内力上限和内力恢复速度的影响;这对各派选择装备和挂饰有不错的帮助,比如寒冰选择项链只需要注意体质力量敏捷生命4大项,选择玉佩只需要注意体质力量敏捷四种抗,不必追求商店挂饰;另外由于非PVE PVP状态人物角色可以恢复生,命和内力的关系。无法将体质 智力对生命和内力恢复速度的影响具体化,但正相关的关系不会错。八大派在属性分配方面各有专长,人物升级会有总属性5点属性的加成,根据各门派自动分配到角色身上,比如寒冰的加点情况是1体1力3敏,高敏型;少林是高体型,天煞是高力型,侠隐是高智力型。
其他属性
近程攻击 数值越大,近身攻击造成的伤害越高
法术攻击 数值越大,法术攻击造成的伤害越高
伤害强度 对最终伤害的放大倍率
防御值 数值越大,受到伤害越小
暴击率 发动暴击的概率,每次暴击造成两倍伤害
闪避率 闪避普通攻击的概率
命中率 命中对方的概率,未命中是将不造成伤害
格挡率 格挡对方攻击的概率,格挡成功后受到的伤害将会减少
技能闪避率 闪避技能攻击的概率
冰火玄毒抗 百分比形式抵消四种属性攻击,数值越大,受到属性攻击的伤害越少
需要说明的是:
近程攻击和法术攻击由武器和戒指提供,伤害强度由人物的基础属性提供,防御来源于人物的防具,属性抗由玉佩和装备强化提供;另外:武将的守护状态也可以给角色提供10%的攻防血(旧版本的数值),其中包括10%的法术攻击;伤害强度是对最终伤害的放大,暴击率是对伤害强度放大后的伤害数值的再次放大——双倍放大;其中,格挡成功的话,会减少30%的伤害,闪避率只闪避人物的普通攻击,无法闪避人物的技能攻击,技能攻击只能由技能闪避率抵消
伤害强度的计算,
对物理系,力量 敏捷为0的时候人物的正常伤害强度是1.000,在存在力量和敏捷的时候算法是1.000+(力量×0.001)+(敏捷×0.00050[.0004(1.2.21版)]),存在四舍五入,但不一定是0.0005一定进上去;
对法系:智力 精神为0的时候人物的正常伤害强度是1.000,在存在智力和精神的时候算法是1.000+(智力×0.001)+(精神×0.0005[0.0004(1.2.21版)]),存在四舍五入,但不一定是0.0005一定进上去。
新版1.2.21版本将1点敏捷(精神)对伤害强度的影响变为约0.0004
装备强化可以提供防御 攻击 全抗 格挡率 闪避率 技能闪避率 暴击率 体质 力量敏捷 所有基础属性,还有“未出生”的伤害减免值,等等更高级的属性
以防具+10的魔法属性举例,重要属性有 体质50点 力量50点 敏捷50点 智力50点 精神50点 所有基础属性20点 格挡3%闪避率3%技能闪避率2%暴击率2%致命一击率1%(致命一击另详说明),另有奇门武器的法术伤害加成及将来的物理伤害加成
最后一个特殊属性:
致命一击————造成400%的普通伤害
每个角色包括武将都有一定的致命一击几率,以普通攻击和技能攻击外的第三种攻击形式出现,出现几率较低,但出现的时候对PVP很有帮助。
差点忘了,寒冰并不需要内力,而是靠100能量来发动攻击,每秒会有15点的能量恢复,全神贯注会有20%能量恢复速度的帮助。
至此,所有的属性都说明完毕,熟悉这些属性的话对选择装备,装备强化和门派方向都有所帮助,将来能镶嵌石头的时候也可以参照本帖。
本来这个帖子应该很早就发出来的,只是还有不少属性伤害很难弄清楚,比如一点属性伤害(冰火玄毒)会造成多少点血的伤害,比如生命内力恢复速度的具体数据等等。
还有,有次更新提到过“超过角色一定等级的怪物变得很强大和无法攻击”,人物等级差会有伤害加成和减免,而且不同阶装备的攻防数值差距不少,因此在注意装备选择的同时,等级也相当的重要。
好了,说到这里,希望对各位有所帮助~
最后附上一张物理系(寒冰61)和一张法系(百花蛊系61)的人物属性图片


小修正:对蜀山,一点智力增加4点内力上限~(多谢老步指出小失误)
一点补充,关于伤害强度
最低配置:
cpu:英特尔奔腾 2G 或同档次cpu
内存:512M
显卡:directx9.0c 兼容显卡,64m 显存
声卡:directx9.0c 兼容声卡
硬盘:2g以上
推荐配置:
cpu:英特尔酷睿 2G 或同档次cpu
内存:1G
显卡:directx9.0c 兼容显卡,128m 显存
声卡:directx9.0c 兼容声卡
硬盘:2g以上